lunes, 12 de julio de 2010

RESPUESTAS DE ACTIVIDAD DE TECNOLOGIA Y MEDIOS.
RESPUESTA #1:
Se refiere al lenguaje de comunicación escrito utilizando actualmente por la sociedad en mensajerias, herramientas administrativas y comunicación.
RESPUESTA #2:
Los jovenes asimilamos la tecnología po el facil acceso al material tecnologíco pues lo tenemos al alcance de nustras manos diferenciando a los adultos que no tuvieron el privilegio de tener la tecnología a su alcance por costos o no se enseñaban las instituciones.
RESPUESTA #3:
El educador debe facilitar el acceso al material de apoyo estudiantil tecnologíco en especial a los de bajos recursos que se les dificulta hacer presencia en las aulas educativas por recursos u otra razones.
REPUESTA #4:
El educador tiene como prioridad y comprimiso capacitarse más en tecnología y enseñar a los estudiante el uso y manejo de las "tic" en las instituciónes para desarrollar aplicaciones, videos y juegos utilizando software estudiantil para el desarrollo educativo en nuestro país.
RESPUESTA #5:
Si por la diversas formas de comunicación escrita o visual como simbolos utilizados en las tecnologías de la comunicación.
RESPUESTA # 6:
Lo tomaria como necesidad y opción necesario para nuestra formación en cuanto al uso y manejo de la tecnología opción de pregresar al nivel academico y laboral para el futuro y desarrollo de nuestro país.
RESPUESTA #7:
Que las personas no se pueden dejar llevar por las apariencias, porque las oportunidades nuncan van hacer tan faciles y es mejor empezar con poco, con vida transparente y digna sin acudir a medios ilegales.Y no empezar con conseguir todo de una ves sin esfuerzo pues eso no lo es todo el la vida el que mucho tiene con poco se queda.
RESPUESTA #8:
CONCLUSIÓN...
Este trabajo no solo es una tarea si no un conocimiento más que recibimos en cuanto a las "tic" y la educación avanzada en nuestro país por parte del ministerio nacional de edicación y nuestro docente gracias a esto la educación en colombia ha dado grandes frutos en implimentación y desarrollo der las aplicaciones el software estudiantil y laboral, juegos, herramientas administrativas etc....

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